Medio Mundo - Joe Abercrombie
Mundos de Fantasía - A podcast by La Biblioteca de la Aventura
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En las costas duras de Gettlandia, donde el mar ruge como un dios antiguo y los acantilados parecen vigilantes eternos, una joven proscrita se alza contra el destino. Espina Bathu, marcada como asesina tras un combate injusto, ve cómo su sueño de convertirse en guerrera se quiebra bajo el peso de la ley y la tradición. A su alrededor, el mundo se agita: los reinos del mar Quebrado se tensan bajo la sombra del Alto Rey, y la guerra empieza a extender sus dedos sobre cada playa, cada aldea, cada corazón que aún busca gloria o justicia.Forzada a confiar en quienes jamás habría elegido, Espina se embarca en la nave del astuto padre Yarvi, clérigo de mente afilada y planes más peligrosos que cualquier acero. Allí viajan también el noble y atormentado Brand, un muchacho que detesta matar en un mundo construido sobre la sangre; el veterano Rulf, curtido por batallas y pérdidas; y una tripulación que recorre medio mundo en busca de alianzascapaces de desafiar el poder del Alto Rey. En ese viaje —entre tormentas, emboscadas, juramentos, engaños y lecciones ganadas con dolor— la joven guerrera y el chico que anhela ser un hombre bueno descubrirán su propio lugar en un tablero donde cada movimiento tiene un precio.Y así, mientras el barco avanza por mares traicioneros y las alianzas se forjan con la fragilidad del cristal, Espina y Brand se encuentran atrapados en una trama donde la lealtad se pagacon riesgos y la traición se esconde en los silencios. Medio mundo eleva la tensión hasta dejarla vibrando como una cuerda de arco: sabemos que se acercan batallas decisivas, sabemos que algunos caerán… pero no quién ni cómo. Es lapromesa de un destino aún abierto lo que impulsa la historia hacia adelante y lo que invita al oyente a adentrarse con nosotros en este episodio, donde desgranaremos la épica, la humanidad y la furia que laten en cada página del viaje.
